物品卖之前到底修不修?
物品卖之前到底修不修?
各位观众老爷大家好,前面我们做过两期关于商品是否应该修完再卖。对于这两期很多玩家存在着争议。最大的争议点认为我这么做纯属是浪费时间。因为有的商品修理完以后,他卖的价格反而更低。因为一部分观众老爷反映他们不喜欢看公式,看公式会犯困。所以我尽量的没有将一些复杂的公式贴在里面。但正是因为这个原因,很多观众老爷对我们这个商品的价格产生了一个误区。本期我将用最直白的方法跟大家解释什么样的商品修完以后卖的贵,什么样的商品修完以后卖的便宜。
接下来我们用例子来说明,我们随便找到一个物品,我们要记住物品出售之前是不是要修理。只要看两个数值,一个是最高耐久,一个是最低耐久。因为每次修理所掉的耐久值是不同的,因此我们很难得到一个完美的平衡数值。但是综合误差和尽量为了减少大家浪费不必要的时间,这里我总结了一个40%原则。所以40%原则就是我们拿40%乘以这个物品的最高耐久。可以看到战神盔甲是30最高耐久乘以43% 4 12,那就是说低于十2的,低于十二耐久的我们一律修完再卖,高于十二耐久的我们一律直接卖。这样的话我们可以尽量的节省我们大家的时间去多赚。
有人会问了,这个十三它修理它虽然是高于12的,但是修理完了没准它会卖的更贵。为什么你不支持我们去修呢?我们来看一眼,它直接卖的话是7920。我们对它进行一个修理。
可以看到我们这次耐药掉的比较多,掉了至少500以上。
10794减去7920减去2957,我们也可以看到这个商品我们怎么样呢?哼赔钱了,赔了多少?赔了83。所以说我们在面对这个物品的时候,不是说一定要修完再卖,我们要看它的耐久性。那我们再再看看,还有没有低于的这有个11的。我们拿这个十一的来看一眼,7425。
3218。
10762减去7425减去3212,我们可以看到这个物品我们多赚了119金币。所以我们只需要遵循40%原则,就能很好的把握好这个度。有人说了,你这只是特例,我们再换一个来看。好,我们再来换一个战马刀也好,音乐也好,那我们拿音乐吧,音乐4-12,我们再拿一个对比,六个杠12。我们可以知道12乘40%等于4.8,也就是说耐久低于五的全部修理,我们来看那就等于六的。如果修理完我们是怎么什么个情况?3725。
1266。
1266是修理的价格减去它本身的价格。可以看到我们这个烟叶如果修完了以后是亏76块钱的。所以我们这个音乐怎么样不修直接卖。那我们再来看这个耐久等于四的,我们如果直接卖它的话是3300,我们修一下1496。
4886减去1496,减去3390,这个是我们赚了90金币。因为我们每次修的时候,它最高的耐久掉的都是不同的。所以有时候价格会高一点,有时候会低一点,这都是正常的那我们再看看这个3-12的3100。
1570。874减去。我们赚了两百金币。我们再来看看斩马刀。
哎呀。
我们来看哪个卖了更合适,哪个是修完再卖最合适,哪个直接卖最合适。首先我们看啊,不好意思,这是4-19,那最高上限是19。那19乘以4不好算,我们算20,20乘以0.4等于8,也就是说耐久等于8以下的全部都修。如果说你嫌浪费时间的话,你可以说设定为六以下的全部修完再卖。那我们来看,这是4-19,我们直接卖的话是1980,我们来修一下。1056。
3212减去1980钱,也就是说这个斩马刀我们赚了176块钱。当然其他的这个物品也是遵循这样的规律。我们来看战神盔甲这个13,我们来算一下,30乘以0.43等于12,也就是说低于12的材料修一下再卖。我们来看有没有没有没有,所以我们就不要搞了,直接卖就好。我想说的是什么意思呢?我想表达的观点是,大家不一定非要把包里的所有东西修完再卖,而是选择耐久低于40%的全部修理完再卖。这样的话可以使我们有效的节省我们时间,多赚钱。
有的玩家可能发现了,我50%修完再卖有时候也贵。为什么你不说呢?因为他的修理完,他的耐久上限,他掉的那个数是随机的。你只能说这一次你卖了以后会更赚,但是你不能确保下一次那就是50%卖完更赚。所以我总结了40%原则,也就是说耐久度只要低于40%,我们修理完再卖,基本上不会赔钱,而且我们赚的这个钱也不会太少。如果说你选50%的话,有时候赚钱,有时候赔钱,这个期望是很难平衡的。
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